O objetivo, como no vinte e um, é chegar o mais próximo possível de 21 sem ultrapassar este valor, enquanto mantém uma mão maior do que o dealer. O destaque deste jogo de cassino é que, quando você recebe um total bruto de 15, 16 ou 17, pode atingir as suas cartas com raios, o que lhe permite trocá-las por cartas novas.
Vá em frente e mostre ao dealer quem manda. Acione o botão Zap, veja o raio disparar e verifique as suas novas cartas.
Como jogar Vinte e Um Zappit
Regras
- O Vinte e Um padrão é jogado com seis baralhos, que são embaralhados após cada mão.
- O dealer acertará um 17 macio.
- O jogador pode dividir até três mãos.
- Ases divididos recebem apenas uma carta.
- Ases não podem ser divididos mais de uma vez.
- Um ás dividido e uma carta com valor dez não formam vinte e um.
- Quando um jogador recebe um total bruto de 15, 16 ou 17, ele tem a opção de acionar o botão “zap”, recebendo duas cartas novas.
- Um jogador ganha quando tem uma pontuação de 21 ou menos, porém maior do que o total final do dealer, ou que atingir uma pontuação de 21 ou menos, quando a pontuação final do dealer exceder 22.
- Se o jogador tiver uma pontuação de 21 ou menos e o dealer tiver 22, é considerado um ‘push’ em vez de um ganho, e a aposta original do jogador é devolvida a ele.
Valores das cartas
- Os naipes das cartas são irrelevantes.
- Cartas de 2 a 10 têm valor de face.
- Valetes, damas e reis valem 10.
- Ases tem um valor de 1 ou 11.
Aposta
- Clique em uma ficha para fazer uma aposta.
- Clicar mais vezes sobre a interface da ficha aumentará a aposta.
- Para remover uma aposta do jogo, clique na ficha no círculo de apostas.
- O valor mínimo para apostas é de $1, enquanto o máximo é de $500.
Pagamentos
- Um ás e qualquer carta de valor igual a 10 juntos na mão inicial são chamados de Vinte e Um. O Vinte e Um paga na proporção de 3 para 2, contanto que o dealer não tenha um Vinte e Um também.
- Um Vinte e Um na mesma mão do jogador e do dealer resulta em um empate, conhecido como ‘push’.
- Se o dealer tiver uma mão de valor 22, isso é considerado um ‘push’, e a aposta original do jogador é devolvida a ele.
- Qualquer outra mão vencedora é paga em 1 para 1.
- Seguro paga 2 para 1.
- Qualquer pontuação vencedora de 21 depois de uma divisão ou depois de lançar um raio sobre a mão de alguém é paga a 1 por 1.
Descrições dos botões
- Regras – Permite que os jogadores visualizem as regras do jogo. O jogador deve selecionar o botão “regras” para visualizar as regras.
- Menu – Permite que os jogadores visualizem o menu de configurações. O jogador deve selecionar o botão “menu” para visualizar o menu de configurações.
- Trocar - Usado para iniciar o jogo depois de fazer uma aposta.
- Hit - Usado quando você quiser receber outra carta. Os jogadores podem escolher ‘hit’ quantas vezes quiserem, a menos que o total de cartas seja igual ou maior que 21.
- Parar - Usado quando você quiser manter a mão que possui. Isto acontece automaticamente se você chegar a 21 ou dobrar.
- Dobrar - Depois de receber as duas primeiras cartas, o jogador pode decidir dobrar. A aposta é duplicada, e uma carta adicional é dada ao jogador.
- Dividir - Usado para dividir as duas primeiras cartas em duas mãos separadas quando combinam. Você pode ter até três mãos ao mesmo tempo, exceto quando dividir dois ases. Então, apenas uma carta adicional pode ser trocada para cada mão. Uma mão totalizando 21 após a divisão de ases não é considerada um Vinte e Um, apesar do valor.
- Rendição - Se um jogador decide se render, recebe 50% da aposta e a outra metade vai para a casa.
- Apostar novamente - Quando uma mão é completa, você tem a opção de apostar de novo o montante apostado anteriormente.
- Garantia - Se o dealer está mostrando um ás, o jogador pode fazer uma aposta suplementar chamada de garantia. Uma aposta adicional exatamente igual à metade da aposta inicial é feita sobre a mesa. Se o dealer tiver um Vinte e Um, a casa paga a aposta de Garantia em 2 para 1. Se o dealer não tiver Vinte e Um, o jogador perde a aposta de Garantia, e aposta inicial do jogador é então resolvida comparando suas cartas com as do dealer. Se tanto o dealer quanto o jogador tiverem Vinte e Um, o jogo resulta em um empate ou ‘push’, e o jogador lucra a quantia ganha por comprar a garantia, em proporção de 1:1.
- Zap – Quando o jogador recebe um total bruto de 15, 16 ou 17, acionar o botão “zap” lhe permite trocar sua mão por uma nova.